Programmering
  1. Teori
  2. Diagrammer
  3. Tegneprogrammer
  • Eksamen
  • Projektarbejde
  • Synopsis
  • Cheatsheets
    • Python cheatsheet
    • Rust cheatsheet
    • Kodningsplatforme
  • Opsætning
    • Git
    • Python
    • Rust
    • VScode
  • Teori
    • Arbejdsproces
      • Abstraktion
      • Fejlfinding
      • Generalisering
      • Git
      • Kommentarer
      • Moduler
      • Pakker
    • Data
      • Datastrukturer
      • Datatyper
      • Ejerskab og referencer
      • Enum
      • Hukommelse og pointers
      • Indkapsling
      • Polymorfi
      • Struct
    • Diagrammer
      • Brugerhistorier
      • Klassediagrammer
      • Rutediagrammer
      • Tegneprogrammer
    • Logik
      • Anonyme Funktioner
      • Fejlhåndtering
      • Grådig algoritme
      • Metaprogrammering
      • Samtidig programmering
  • Studieområdet
    • Forslag til emner
    • Empiri
    • Metoder i Programmering
  1. Teori
  2. Diagrammer
  3. Tegneprogrammer

Tegneprogrammer

Udgivet

19. februar 2026

Herunder ses nogle forslag til tegneprogrammer. Det er vigtigt, at det færdige diagram overholder de gængse konventioner for det pågældende diagram.

  • mermaid.live: Tekstbaseret med mulighed for kombination med visuel editor på mermaidchart.com (kræver login) og udvidelse til vscode.
  • diagrams.net: Visuel editor.
    • Rutediagrammer: “Flowcharts” kan tilvælges under “More Shapes”.
    • Klassediagrammer: “UML” kan tilvælges under “More Shapes”.
  • Excalidraw: Visuel editor med håndskriftlignende udseende. Mermaid kan importeres under “Generate” ved tryk på knappen yderst til højre i den øverste menubar.
  • miro: Visuel editor.
  • plantuml: Tekstbaseret.
Tilbage til toppen

ZBC Slagelse HTX

Senest redigeret d. 19. februar 2026

JACS