Programmering
  1. Studieområdet
  2. Empiri
  • Eksamen
  • Projektarbejde
  • Synopsis
  • Cheatsheets
    • Python cheatsheet
    • Rust cheatsheet
    • Kodningsplatforme
  • Opsætning
    • Git
    • Python
    • Rust
    • VScode
  • Teori
    • Arbejdsproces
      • Abstraktion
      • Fejlfinding
      • Generalisering
      • Git
      • Kommentarer
      • Moduler
      • Pakker
    • Data
      • Datastrukturer
      • Datatyper
      • Ejerskab og referencer
      • Enum
      • Hukommelse og pointers
      • Indkapsling
      • Polymorfi
      • Struct
    • Diagrammer
      • Brugerhistorier
      • Klassediagrammer
      • Rutediagrammer
      • Tegneprogrammer
    • Logik
      • Anonyme Funktioner
      • Fejlhåndtering
      • Grådig algoritme
      • Metaprogrammering
      • Samtidig programmering
  • Studieområdet
    • Forslag til emner
    • Empiri
    • Metoder i Programmering
  1. Studieområdet
  2. Empiri

Empiri

Udgivet

30. marts 2026

TipEmpiri - definition

Erfaringer og iagttagelser anvendt som grundlag for (videnskabelig) erkendelse.

Indenfor computervidenskab er empiri typisk at måle effektiviteten af en algoritme eller et digitalt produkt. Det kan fx være

  • Tid (hvor hurtigt løses problemet)
  • Hukommelse (hvor meget hukommelse kræves)
  • Træfsikkerhed (hvor ofte opnås det ønskede resultat)
  • Kvalitet (fx signal til støj forhold såsom PSNR (Peak Signal-to-Noise Ratio))
  • Brugervenlighed (hvor god er grænsefladen)
TipEMU: Empiri i studieområdeprojekter med programmering

I programmering - og i mange andre fag - er det oplagt, at eleverne selv fremskaffer en del af deres empiri. Det kan være i form af en test af et program, datagenerering ved simulering eller dataopsamling via brugere af et program.

Tilbage til toppen

ZBC Slagelse HTX

Senest redigeret d. 30. marts 2026

JACS